3D model, 3D render, 3D animacija: Low Poly Medvedja Glava - 3D model, 3D render, 3D animacija

Jump to content

Subscribe to Mercury's Blog        RSS Feed
-----

Low Poly Medvedja Glava

7 Comments
Ovo sam radio posle iscrpnog programiranja u Java Servletima, JavaScriptu i JSTL-u. Inspirisan LowPoly modelima na polycount-ovom forumu.



Za sada Glava ima 110 trisova, sto je veoma dobro optimizovano, a zelim da ceo model ima ispod 1000 trisova a mozda i manje :yes: . Tekstura je radjena u photoshopu sa tabletom, jos je prepravljam malko. Kao sto vidite ona je monohromatska, ali nameravam da napravim teksturu u boji ... Model radjen u Maxu ... :)

Verovatno cu mu napraviti telo ali kao coveka, sa nekim oruzjem (jos neznam kojim pa ako imate neki predlog stavite u komentare :thumbsup: )

Ostatak tela cu postovati uskoro :whistling:

7 Comments On This Entry

Page 1 of 1

hr0nic 

26 February 2010 - 11:31 AM
dobro odradjeno, odradi mu telo ljudsko ali sa medvedjim kandzama na rukama, tako mu nece trebati oruzje :)
0

igor 

26 February 2010 - 12:48 PM
Ne rece u koju svrhu pravis model. Mozda preterujes sa optimizacijom poligona. Svi novi endzini a i racunari su odavno prevazisli te cifre. UT3 recimo, koji je star par godina, samo na na oruzja karaktera trosi 10.000 poligona, a o karakterima da ne pricamo.
Opusti se i daj tim usima debljinu !
0

Mercury 

26 February 2010 - 01:52 PM

hr0nic, on 26 February 2010 - 10:31 AM, said:

dobro odradjeno, odradi mu telo ljudsko ali sa medvedjim kandzama na rukama, tako mu nece trebati oruzje :)


Naravno da cu napravim kandze, ali ocu da ga napravim kao ratnika iz world of worcrafta, ali ne sa njhovim stilom ... :D
0

Mercury 

26 February 2010 - 02:08 PM

igor, on 26 February 2010 - 11:48 AM, said:

Ne rece u koju svrhu pravis model. Mozda preterujes sa optimizacijom poligona. Svi novi endzini a i racunari su odavno prevazisli te cifre. UT3 recimo, koji je star par godina, samo na na oruzja karaktera trosi 10.000 poligona, a o karakterima da ne pricamo.
Opusti se i daj tim usima debljinu !


Igore i ti ga precera, 10.000 poligona samo za oruzje... Nama tog lika kome ce igrica da radi sa takvim specifikacijama, ni da ima mainframe racunar :D
Ja nezelim da pravim modele sa dosta poligona. Bas sam se uzeleo lowPoly modela... Pre 10 godina bi smatrali modele sa 10.000 poligona highpoly modelima :D. Sa takvim specifikacijama cu da radim model za Dominance War V kad pocne, za GameArtisans forum ... Ovo recimo da je model za PSP... :whistling:

Evo nekih specifikacija za razlicite platforme:

Nintendo DS

suggested polygon count for performance (total visible): 2000
texture memory (per screen): 512kb
max texture size: 1024px x 1024px
screen colour depth: 18-bit (260,000 colours)
alpha blending: 5-bit (32 colours)
suggested texture size: under 128 x 128

----------------------------------------------------------

Sony PSP

suggested polygon count for performance (total visible): 50,000
texture memory: 2mb
max texture size: 128px x 128px
screen colour depth: 16-bit (65,536 colours)
alpha blending: 8-bit (256 colours)

----------------------------------------------------------

iPhone 3G

suggested polygon count for performance (total visible): 7000
texture memory: 24MB
max texture size: 1024px x 1024px
screen colour depth: 16-bit (65,536 colours)
alpha blending: free! (use PNG)
suggested texture size: under 512 x 512
0

igor 

26 February 2010 - 09:27 PM
Mozda ja gresim ali evo sta ljudi koji su radili na tome pricaju:

“Early on in the process we were fairly conservative with the polygon count of the first person models at about 3500 polygons, we soon figured that we could push a lot more so later weapons were designed with more moving parts and complex shapes leading to polygon counts of 10,000,” explains Jones.

Posted Image
Posted Image

Izvor: CGsociety.org
0

Mercury 

27 February 2010 - 08:31 AM
Ne gresis ti nego sam ja umisljen :D (Igor Winner :lol: )
Ozbiljno, nisam video ovaj clanak, interesantno ... Ipak ja se drzim svojih specifikacija :rolleyes:
Sad sam sabio model ima manje od 500 tris. Moze ladno u Warcraft 3 model da se ubaci :yes: Postujem uskoro ceo model bez teksture ...
0

LuckyBug 

19 March 2010 - 07:11 PM
Strava je, bolje je ovako, a to sto pricaju, znam ja kako oni vole da dignu u oblake sve sto rade, less is more kako god okrenes.
0
Page 1 of 1

My Picture

Recent Entries

Recent Comments

0 user(s) viewing

0 Guests
0 member(s)
0 anonymous member(s)

Search My Blog

Latest Visitors

  • Kocic  
    22 Mar 2011 - 21:32
  • sashaman  
    11 Jan 2011 - 08:11
  • devick  
    01 Jan 2011 - 22:26
  • NelleG  
    07 Sep 2010 - 15:33
  • Tin  
    28 Jul 2010 - 10:33