3D model, 3D render, 3D animacija: Anto Juričić - Toni - 3D model, 3D render, 3D animacija

Jump to content




Anto Juričić - Toni Character Artist Page 1 of 1
  • You cannot start a new topic
  • You cannot reply to this topic

User is offline   bob 

  • Administrator
  • View blog
  • View gallery
  • Group: Administrators
  • Posts: 98
  • Joined: 06-January 10

#1

Posted 03 May 2010 - 05:24 PM

Posted Image

Opšte informacije:
Ime: Anto Juričić - Toni
Datum rođenja: 04.12.1978
Mesto boravka: Novi Travnik, BiH
Zanimanje: Character Artist, Primetime Sarajevo.

3DmodelRS: Da li se sećaš na koji način si ušao u 3D vode i šta te je privuklo modelovanju?

Toni: Od kad znam za sebe uvjek sam volio crtati , šarati, slikati tako da sam od "malih nogu" imao strast prema umjetnosti.
Iz današnje perspektive mogu reći da me život nažalost odveo drugim putem tako da nikad nisam uspio izbrusiti moje tradicionalne umjetničke vještine. Nakon 15 godina bavljenja drugim stvarima strast za vizualnom umjetnošću se ponovo probudila. Sjećam se da sam dugo tražio način kako da napravim nešto 3D, a da nemoram mnogo poznavati tehnike koje se koriste u 3d maxu ili mayi koje su meni tada bile potpuno strane. I ako sam pomalo poznavao 3ds Max nisam mnogo odmakao od primitivnih scena u kojima su dominirale kocke i lopte.
Upornim pretraživanjem po internetu naletio sam na termin digital sculpting sto me brzo odvelo na skymatter-ovu stranicu koji je inventor danas dobro nam poznatog mudboxa. Lakoća i fleksibilnost sa kojom se može proizvesti 3d na taj način je mene fascinirala i od tad do danas je prošlo 3 godine konstantnog CG života od jutra do mraka :)

Posted Image

3DmodelRS: Kada si se opredelio za karakterni modeling?

Toni: Za karakterni modeling sam se opredjelio iz razloga što sam uvjek bio sklon prema crtanju super heroja, likova iz stripova i sl. Htio sam da radim nešto što je zahtjevno i mišljenja sam da je character modeling upravo to, pogotovo kada se radi o ljudskom licu.
Odma u startu sam se opredjelio za to jer sam u biti krenuo sa sculpting alatima kao sto su mudbox i zbrush u kojima je nekako prirodno raditi organski modeling ili karaktere.


3DmodelRS: Kako izgleda tvoj proces izrade 3D modela i gde pronalaziš inspiraciju?

Toni: Većina mojih radova su biste popularnih tema i likova iz svjeta filma ili stripa uglavnim tako da iz tih medija crpim ideje.
I ako se radi o već poznatim temama i dosad više puta obrađivanih od strane raznih autora uvjek pokušam u rad ugraditi nešto svoje da rad nebi bio čista kopija.
Što se tiče samog procesa izrade trudim se da ne idem uvjek istim putem iz razoga da bih što više naučio.
Neke od procesa i načina sam objasnio u par making of-ova koji se mogu naći kako online tako i u popularnim svjetskim časopisima koji obrađuju CG.
Od softwarea koristim uglavnom Maya i Zbrush a spretno se služim kad je modeliranje u pitanju i u Maxu, Modu i Silu.
Što se tiče hardware-a ne koristim ništa posebno, tu je jedno obišno kućno računalo sa quad procesorom i 4gb rama i naravno nezaobilazni Wacom tablet bez kojeg bi bilo nemoguće.

Posted Image

3DmodelRS: Vlada mišljenje da je 3D model dobar onoliko koliko mu se vremena posveti. Kako znaš da si dao svoj maksimum i da je model završen?

Toni: To se može tako reći u mnogo slučajeva jer 3d modeliranje iziskuje mnogo vremena mada nekad previše dotjerivanja jednog rada može napraviti kontra efekt i ustvari napravit model gorim
Za radove koje su meni tipični , znači biste recimo ja utrošim oko 30 sati rada do finalnog rendera i to je vrjeme u kojem se odlično zabavim i ako bi se moglo jos raditi barem duplo, ja često svoj interes usmjerim ka sljedećem radu kako bih što prije stekao neko novo znanje i iskustvo.


3DmodelRS: Koji ti je od radova najdraži i zbog čega?

Toni: Najdraži mi je Frankenstein's Monster iz razloga sto je nastao slučajno kao produkt čiste vježbe i učenja a na kraju mi je donio i mnoštvo nagrada ukljucujuci i CGchoice award.

Posted Image

3DmodelRS: Da li je karakterni modeling zanimanje od koga može da se živi na našim prostorima ili se sve završava u domenu hobija?

Toni: Mislim da se karakterni modeling ne završava u domenu hobija vec tamo počinje. Krenući od hobija nakon par godina učenja i rada uspio sam ostvariti karijeru kao character artist i danas zivim od toga. Na našim prostorima to i nije neko trazeno zanimanje ali u ovom vremenu interneta i tehnologije nije ni toliko vazno gdje se nalaziš, od svega je najvažnija kvaliteta rada i to donosi siguran uspjeh.

3DmodelRS: Kako vidiš sebe i svoj rad u budućnosti?

Toni: Niko ne zna sta moze donjeti sutra ali jedno je sigurno, da ću sve svoje snage uložiti u character modeling u nadi da ću jednog dana imati priliku raditi na velikim projektima u svjetu filma ili računalnih igara.

Posted Image

3DmodelRS: Da li se ljudi rađaju sa talentom i genetskim predispozicijama ili je sve stvar učenja i treninga?

Toni: Mislim da je kao predspozicija potrebno imati talenta ali on je samo ulazna karta za ono što predstoji a to je mnogo rada i učenja. Ljudi se rađaju sa manje ili više talenta ali upornim radom i treningom se može steći znanje i iskustvo kojim se i manjak talenta može konpenzirati.
Nekada bolje rezultate naprave oni kojima je talenat marljivost nego rođeni vizualisti koji su pomalo ljeni :)

Više informacija o Toniju možete pronaći ovde.

Posted Image

1

User is offline   MilivojL3D 

  • Newbie
  • Pip
  • Group: Members
  • Posts: 1
  • Joined: 20-July 10

#2

Posted 22 July 2010 - 10:18 AM

nice!

Milivoj Popovic
www.lemonade3d.com
www.shewhomeasures.com
0

User is offline   Dmitrij 

  • Member
  • PipPip
  • Group: Members
  • Posts: 10
  • Joined: 05-July 10

#3

Posted 05 August 2010 - 12:29 PM

Super! Keep it up!

0

Page 1 of 1
  • You cannot start a new topic
  • You cannot reply to this topic